Карточные игры — Кончинка.

Баккара и игры на ее основ:
  • Баккара
  • Шмен-де-фер
  • Макао
  • Безик:
  • Безик вдвоем
  • Игра в безик втроем и вчетвером
  • Безик без козыря
  • Простой безик, или игра в шестьдесят шесть
  • Простой безик при игре втроем
  • Бостон:
  • Классический вариант бостона
  • Американский вариант бостона
  • Фонтенблосский бостон
  • Бридж:
  • Бридж
  • Бубны
  • Супружеский бридж
  • Супружеский бридж с прикупкой
  • Полуоткрытый супружеский бридж
  • Семейство игр в винт:
  • Винт вчетвером
  • Винт вдвоем
  • Винт втроем
  • Винт впятером и вшестером
  • Винт с прикупкой
  • Винт с аукционом
  • Винт с мусором
  • Винт с пересадкой
  • Винт с гайкой
  • Винт с прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной записью и винтящимися коронками
  • Винт-виталин
  • Вист и родственные ему игры:
  • Вист
  • Вист вдвоем
  • Соло вист
  • Немецкий вист
  • Бескозырный немецкий вист
  • Дрейфус
  • Пять сотен
  • Хазенпфеффер
  • Дурак:
  • Дурак простой
  • Пятки
  • Дурак английский
  • Дурак подкидной
  • Игра пара на пару
  • Дурак с погонами
  • Дурак подкидной с закрытым козырем
  • Дурак японский
  • Дурак переводной
  • Дурак переводной с отказом
  • Дурак оборотный
  • Дурак наваленный
  • Разновидность дурака наваленного
  • Дурак дорожный
  • Дурак дорожный без прикупки
  • Дурак армянский
  • Дурак армянский для троих игроков
  • Дурак армянский с козырями
  • Дурак чешский
  • Дурак пражский
  • Дурак британский
  • Дамка
  • Дамка подкидная
  • Семейство канаста:
  • Канаста
  • Канаста с разным числом игроков
  • Самба
  • Кинг:
  • Общие правила игры в кинг
  • Карточное домино фантан
  • Кинг-домино
  • Омнибус
  • Метаморфоза
  • Варьете
  • Слобберханнс
  • Черная мария
  • Клоббер:
  • Типичный клоббер
  • Джоджоти
  • Калабриаз
  • Коммерческие карточные игры:
  • Ну и ладно!
  • Бура
  • Тетка
  • Крибидж:
  • Классический пятикарточный крибидж
  • Марьяж и его производные:
  • Типичный марьяж
  • Трынка
  • Фараон и его разновидности:
  • Фараон
  • Фараон по саратовским правилам
  • Червы:
  • Греческие червы
  • Львовские червы
  • Варшавские червы
  • Экарте и его разновидности:
  • Старинный экарте
  • Клубный экарте
  • Эльферн и его разновидности:
  • Эльферн
  • Козырной эльферн
  • Одиннадцать
  • Игры для хитрых:
  • Обман
  • Ложь во спасение
  • Поддавки
  • Новые поддавки
  • Веришь — не веришь
  • Старинные карточные игры европы:
  • Ландскнехт
  • Минору
  • Штосс
  •  


    Кончинка.

    Несмотря на то, что игра кажется намеренно простой и бесхитростной, она неизменно пользуется большой популярностью. Особенно часто играют в кончинку на юге России, где эта игра и зародилась. Она имеет также и другое название — палки. Правила ее достаточно ясны, и научиться играть не представляет никакого труда. Поэтому и маститый игрок, и неопытный новичок имеют в данной игре практически равные шансы на победу.

    В игре могут принимать участие от двух до четырех игроков. Используют полную колоду карт в 52 листа, ранг карт обычный: Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9 и т. д. до 2. Игра примечательна тем, что в ней нет козырей. На первый кон игры сдающим становится тот, кто вытягивает самую старшую карту из колоды. Если карты одного ранга вынули два игрока, то они возвращают их в колоду и тянут карты снова. Сдатчик тщательно перетасовывает карты, дает снять своему соседу с правой стороны и раздает карты.

    Раздача ведется слева направо особым образом: сначала раздается по одной карте каждому игроку по очереди, считая сдающего, а следующая за этим карта открывается и кладется на стол. В итоге каждый игрок получает по четыре карты и четыре карты лежат открытыми на столе. Остаток колоды закрытым кладется на стол.

    Смысл игры сводится к тому, чтобы набрать как можно больше карт и, следовательно, записать на свой счет очки. Поэтому игроки должны стараться набирать взятки. Ходить при розыгрыше следует, соблюдая очередность, первый ход принадлежит игроку, сидящему с левой стороны от сдающего.

    Взятки берутся одинаковыми картами, при этом своей картой игрок забирает одну из открытых карт на столе. Например, если имеется Король, то им можно взять со стола другого Короля, Дамой можно взять Даму, тройкой — тройку и т. д. Брать можно не только картами одного ранга, но еще картами, равными по числу очков.

    При этом Туз считается за 1 очко, Король, Дама и десятка — за 10 очков, а все остальные карты — в соответствии со своим рангом. Допустим, на столе лежат Туз, семерка, двойка и Дама (рис. 180), у игрока также в руке имеется Дама.

    Он может взять этой картой Даму со стола, но гораздо выгоднее забрать не одну карту, а все три: Туза, семерку и двойку, т. к. сумма их очков составляет 10, что равноценно стоимости Дамы. Всегда лучше забирать наибольшее количество карт, т. к. по окончании игры все карты подсчитываются и тот игрок, у которого больше всего карт, получает дополнительные очки.

    Рис. 180. Взятки в кончинке.

    Карточные игры - Кончинка

    Валет в колоде занимает особое положение, т. к. он является самой старшей картой. Валетом можно взять все карты, которые лежат на столе. Больше одной взятки подряд брать нельзя. Не разрешается также и пасовать, даже в том случае, если нечем взять взятку. В такой ситуации игрок должен положить на стол одну из своих карт. Случается, что все открытые карты на столе разобраны. Тогда игрок, который должен делать ход, обязан положить на стол одну из карт у него в руках.

    Взятки складываются в кучку около каждого игрока, играть ими уже нельзя. После того как карты на руках у игроков заканчиваются, сдающий снова раздает всем по четыре карты из талона, и игра продолжается. Однако только при первой раздаче на стол кладутся открытыми четыре карты для взяток, при последующих сдачах это не делается.

    В игре также особо ценятся еще две карты, которые именуются кончинками. Это двойка треф и десятка бубен. Тот игрок, у которого по окончании игры окажется одна из этих карт, имеет право записать на свой счет 1 очко. Если игрок умудрится заполучить обе эти карты, то он записывает себе 2 очка. Чтобы не упустить кончинки, ими не рекомендуется ходить, т. е. выкладывать их на стол. Лучше всего выждать, когда появится возможность перекрыть ими одинаковые карты и таким образом забрать их себе.

    Когда сдатчик открывает четыре карты для взяток, он не должен оставлять на столе две одинаковые карты или Валета. Когда выпадают такие карты, сдающий убирает их в середину колоды, а на их место кладет другие из талона.

    К примеру, при сдаче получилось так, что на столе оказались два Короля (рис. 181). Один из Королей подлежит обмену: сдатчик убирает его в колоду, а потом берет верхнюю карту колоды и кладет ее рядом с открытыми. Это оказалась семерка, ее также нужно обменять, т. к. одна семерка уже открыта. Те карты, которые остаются на столе в самом конце игры, забирает себе игрок, имеющий последнюю взятку.

    В кончинке в большом почете карты трефовой масти. Во время игры следует стараться брать как можно больше именно этих карт: игрок, у которого при подсчете очков оказалось больше треф, чем у его соперников, имеет возможность приписать к своему счету 1 очко. Еще 2 очка записывает себе тот игрок, у которого по окончании игры окажется больше всего карт. Таким образом, получается, что за каждую игру можно заработать не более 5 очков: 2 очка — за карты, 2 — за кончинки, 1 — за трефы.

    Рис. 181. Открытые карты для взяток в кончинке.

    Карточные игры - Кончинка

    Играют в кончинку до тех пор, пока запись одного из игроков не достигнет цифры 15. Этот игрок и считается победителем, все остальные игроки выплачивают ему свой проигрыш. Каждый проигравший обязан заплатить столько, сколько ему осталось набрать очков до 15.

    Например, играют Игорь, Сергей и Александр. Игорь первым набирает 15 очков, в то время как у Сергея к этому моменту на счету имеется всего 12 очков, а у Александра 7. Сергей обязан выплатить Игорю заранее установленный денежный эквивалент за 3 очка, а Александр — за 8.

    Порядок записей в кончинку всегда ведется последовательно: предыдущая запись зачеркивается, и рядом с ней ставится новая цифра. К примеру, в первом коне игрок заработал 3 очка, а во втором — 2. Тогда при записи он должен зачеркнуть первую цифру и написать под ней 5 — сумму очков первого и второго конов.

    Если в третьей партии игрок берет 3 очка, он зачеркивает цифру 5 и пишет вместо нее 8 и т. д. до 15 очков. Не рекомендуется стирать предыдущие записи, потому что при возникновении любых недоразумений можно сразу увидеть, сколько очков набрал игрок в том или ином туре игры.

    Расчеты в кончинку можно вести и по-другому: в самом начале игры все игроки ставят на кон заранее оговоренную сумму, например по 5 фишек. Взявший партию забирает эти фишки себе. На следующую игру делаются новые ставки.

    Новороссийский вариант кончинки:

    В этой разновидности кончинки фигурные карты оцениваются не так, как в классическом варианте игры. Стоимость Короля здесь 13 очков, Дама оценивается в 12 очков, Валет стоит 11 очков, а Туз имеет свою первоначальную стоимость — 1 очко. Все остальные карты оцениваются по своему рангу. Валет не является самой крупной картой, и брать им можно только карты, сумма очков которых составляет 11.

    Правилами игры предусмотрено, что Королем можно брать не только Короля или карты, сумма очков которых составляет 13, но также и карты, оцениваемые в 14 очков (например десятку и четверку, восьмерку и шестерку, Даму и двойку и т. д.). Все остальные правила и подсчет очков полностью идентичны уже описанной игре.








    Игры для двух игроков:
  • Вертушка
  • Хай дайс
  • Барбут
  • Игры с покерными комбинациями:
  • Покерные кости
  • Кости скарни
  • Блеф
  • Тузы
  • Морские кости
  • Популярные игры нового света:
  • Крэпс
  • Чак-э-лак
  • Корона и якорь
  • Четыре-пять-шесть
  • Старинные игры в кости:
  • Азар
  • Пассе ди
  • Гусек
  • Короткие нарды:
  • Обычные короткие нарды
  • Оин-марс
  • Короткие нарды с даве
  • Жакет
  • Матадор
  • Единичка-двоечка
  • Русский бэкгамон
  • Турецкий триктрак
  • Голландский триктрак
  • Длинные нарды:
  • Традиционные длинные нарды
  • Гюльбар
  • Тбилисские нарды
  • Исландские нарды
  • Американка
  • Традиционное домино и его разновидности:
  • Традиционное домино
  • Маггинс
  • Варианты карточных игр в домино:
  • Бинго
  • Крибидж
  • Игры на скорость:
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Игры на смекалку:
  • Двухполосное домино
  • Подкидное домино
  • Лестница
  • Пятерное домино
  • Тройное домино
  • Тройное домино на счастье
  • Мушка и ее разновидности:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка-копилка
  • Петух
  • Рамс
  • Пикет:
  • Общие правила игры в пикет
  • Покер и игры на его основе:
  • Покер
  • Квинтет
  • Брэг
  • Преферанс
  • Рамми:
  • Общие правила игры в рамми
  • Рамми лодочный
  • Рамми азартный
  • Рамми двойной, или американский
  • Порядковый рамми
  • Лестничный рамми
  • Лестница для размышления
  • Джин рамми, или ремик-джин
  • Кункен
  • Рамми континентальный
  • Ремик-бридж
  • Рокэуэй
  • Ремик обыкновенный
  • Чейн
  • Рамш:
  • Рамш классический
  • Простой рамш
  • Очковый рамш
  • Рамш с прикупом
  • Скат
  • Русские классические игры:
  • Горка
  • Двойная голова
  • Ералаш
  • Кончинка
  • Короли
  • Последний
  • Спекулянт
  • Свои козыри и родственные им игры:
  • Свои козыри
  • Всяк свой козырь
  • Навалка
  • Стуколка и ее разновидности:
  • Общие правила игры в стуколку
  • Стуколка с гольцом
  • Стуколка с прикупкой
  • Стуколка со шлейфом
  • Стуколка обязательная
  • Французская стуколка, или фрап
  • Храп
  • Наполеон
  • Терц:
  • Типичный терц
  • Деберц
  • Тысяча:
  • Общие правила игры в тысячу
  • Тысяча для двух игроков
  • Тысяча по московским правилам
  • Пятьсот одно

  • © 2008 Igry.dljatebja.ru
    При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!