Карточные игры — Преферанс.

Баккара и игры на ее основ:
  • Баккара
  • Шмен-де-фер
  • Макао
  • Безик:
  • Безик вдвоем
  • Игра в безик втроем и вчетвером
  • Безик без козыря
  • Простой безик, или игра в шестьдесят шесть
  • Простой безик при игре втроем
  • Бостон:
  • Классический вариант бостона
  • Американский вариант бостона
  • Фонтенблосский бостон
  • Бридж:
  • Бридж
  • Бубны
  • Супружеский бридж
  • Супружеский бридж с прикупкой
  • Полуоткрытый супружеский бридж
  • Семейство игр в винт:
  • Винт вчетвером
  • Винт вдвоем
  • Винт втроем
  • Винт впятером и вшестером
  • Винт с прикупкой
  • Винт с аукционом
  • Винт с мусором
  • Винт с пересадкой
  • Винт с гайкой
  • Винт с прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной записью и винтящимися коронками
  • Винт-виталин
  • Вист и родственные ему игры:
  • Вист
  • Вист вдвоем
  • Соло вист
  • Немецкий вист
  • Бескозырный немецкий вист
  • Дрейфус
  • Пять сотен
  • Хазенпфеффер
  • Дурак:
  • Дурак простой
  • Пятки
  • Дурак английский
  • Дурак подкидной
  • Игра пара на пару
  • Дурак с погонами
  • Дурак подкидной с закрытым козырем
  • Дурак японский
  • Дурак переводной
  • Дурак переводной с отказом
  • Дурак оборотный
  • Дурак наваленный
  • Разновидность дурака наваленного
  • Дурак дорожный
  • Дурак дорожный без прикупки
  • Дурак армянский
  • Дурак армянский для троих игроков
  • Дурак армянский с козырями
  • Дурак чешский
  • Дурак пражский
  • Дурак британский
  • Дамка
  • Дамка подкидная
  • Семейство канаста:
  • Канаста
  • Канаста с разным числом игроков
  • Самба
  • Кинг:
  • Общие правила игры в кинг
  • Карточное домино фантан
  • Кинг-домино
  • Омнибус
  • Метаморфоза
  • Варьете
  • Слобберханнс
  • Черная мария
  • Клоббер:
  • Типичный клоббер
  • Джоджоти
  • Калабриаз
  • Коммерческие карточные игры:
  • Ну и ладно!
  • Бура
  • Тетка
  • Крибидж:
  • Классический пятикарточный крибидж
  • Марьяж и его производные:
  • Типичный марьяж
  • Трынка
  • Фараон и его разновидности:
  • Фараон
  • Фараон по саратовским правилам
  • Червы:
  • Греческие червы
  • Львовские червы
  • Варшавские червы
  • Экарте и его разновидности:
  • Старинный экарте
  • Клубный экарте
  • Эльферн и его разновидности:
  • Эльферн
  • Козырной эльферн
  • Одиннадцать
  • Игры для хитрых:
  • Обман
  • Ложь во спасение
  • Поддавки
  • Новые поддавки
  • Веришь — не веришь
  • Старинные карточные игры европы:
  • Ландскнехт
  • Минору
  • Штосс
  •  


    Преферанс.

    Преферанс — это карточная игра, которая возникла во Франции. Она получила свое название от французского слова, перевод которого означает «преимущественная масть». Преферанс был издавна необычайно популярен в России и имел репутацию весьма солидной игры. Играть в преферанс можно вдвоем, втроем, вчетвером и даже впятером, хотя лучшим вариантом игры считается преферанс, сыгранный вчетвером.

    Среди преферансистов эта игра считается построенной на временных договоренностях, но, тем не менее, она имеет свои классические правила. Хотя это, несомненно, умная и интересная по разнообразию приемов игра, она все же не слишком утомительна для игрока, т. к. не требует особого напряжения. В этой карточной игре шансы всех игроков практически одинаковы и даже самый неискушенный игрок рискует немногим.

    Изначально преферанс является незамысловатой игрой, законы которой несложно было бы запомнить. Однако с течением времени в правила были включены самые разнообразные нововведения, которые настолько усложнили игру, что для того, чтобы прослыть неплохим преферансистом, требуется достаточно большой опыт. Следует знать, что преферанс за всю историю своего существования больше всех других карточных игр подвергался всевозможным дополнениям и изменениям.

    Для преферанса используется пикетная колода, состоящая из 32 карт от семерок и старше. Порядок карт следующий: Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7. Старшинство мастей при торговле: черви, бубны, трефы, пики. При помощи жеребьевки определяется сдающий, впоследствии карты раздаются по очереди. Сдающий в игре не участвует, в его обязанности входит раздавать карты для других троих игроков, а на своей стороне класть прикуп, который потом будет продан кому-нибудь из них. Сдаются по две карты, прикуп же кладется не в первую и не в последнюю очередь. Сдающий должен сделать первые два хода при распасовке — это особый розыгрыш в начале игры. Кроме того, сдающий получает консоляцию с игроков — записывает за проданных тузов.

    После сдачи каждый игрок имеет на руках по 10 карт, и 2 карты остаются в прикупе. Снимать колоду должен сосед с правой стороны. До того момента, пока все карты не окажутся сданными, игрок не имеет права открывать свои карты и даже трогать их. Если во время сдачи одна карта случайно окажется перевернутой или на руках у какого-нибудь игрока окажется больше карт, чем следовало, производится пересдача.

    Никто также не имеет права смотреть прикуп раньше самого прикупившего. Если это правило окажется нарушенным, виновник должен будет заплатить штраф — он ставит ремиз в объявленной прикупившем масти, к тому же он лишается права вистовать в эту игру.

    Тот, кто сдает, хотя и не принимает участие в игре, частенько заглядывает в карты соседа и советует ему, как поступить в том или ином случае или же до времени смотрит прикуп. Это категорически запрещается правилами во избежание каких-либо недоразумений, хотя этот запрет нередко нарушается игроками — ведь сдатчику довольно скучно всю игру просидеть в бездействии. Тем не менее, нужно стараться следовать этому правилу.

    В соответствии с указанным старшинством мастей (черви — наивысшая масть, потом бубны, потом трефы и, наконец, пики) игры можно разделить на нескольких видов. Игры, играемые по мастям, следующие: 1) простая (по мастям); 2) 7 взяток; 3) 8 взяток; 4) 9 взяток; 5) 10 взяток. Кроме того, имеется также 6) игра без козырей. Все названные игры «хвалятся» на торгах.

    Существуют также еще две игры, которые принято называть сразу: 7) мизер — игра без взяток и 8) уверт — игра без взяток с открытыми картами. Мизер и уверт считаются старшими играми, их стоимость приравнивается к игре 10 взяток, в особых случаях игроки договариваются считать старшей игрой 9 взяток на червях.

    После того как карты получены игроками, приходит пора приступать к торгам: игроки торгуются, кто из них возьмет прикуп и станет делать свою игру. Относительно назначения игры следует руководствоваться предполагаемым худшим для себя раскладом и в соответствии с этим назначать игру.

    Первым тип розыгрыша объявляет игрок, сидящий слева от сдающего. Он заявляет то количество взяток, которое обязуется взять, а также объявляет масть. Наименьшей заявкой является шесть в пиках, т. е. игрок обязуется взять шесть взяток при игре, имея козырем пики.

    Второй игрок, если он решает принять участие в торговле за право играть, заявляет «шесть треф». Игра «шесть треф» говорит о том, что игрок обязуется играть любую шестерную игру, кроме козыря пики.

    Третий игрок может объявить «шесть бубен», т. е. он обязуется вести шестерную игру только на бубнах и на червах. Ход опять переходит к первому игроку, который имеет еще одно преимущество перед другими игроками. Он, когда в свой черед опять получает право объявить свои намерения, может не назначать более высокую игру, а сказать: «Мои». Тем самым он отбирает у предыдущего участника право играть на той масти, которую он объявил.

    К примеру, после раздачи карт первый игрок заявляет «шесть пик», второй игрок вынужден или отказаться от игры, или заявить «шесть треф». Третий игрок также решает, что ему выгоднее: спасовать или играть. Если он решает продолжать торги, то должен сказать: «Шесть бубен». Право торговли снова переходит к первому игроку. Он может сказать: «Мои», вынуждая тем самым второго и третьего участников назначить более высокую игру или отказаться от нее.

    Если игрок видит, что у него плохие карты и он не может взять нужное количество взяток даже в минимальной игре, он может спасовать, т. е. отказаться от игры. Отказаться от игры можно на любом этапе торговли, сказав «пас». В этом случае торговля продолжается между двумя игроками на более высоком уровне, при котором участники игры обязуются взять большее количество взяток. Тот игрок, который один раз спасовал, не имеет больше права на торговлю прикупа в этой игре.

    Последним объявлением на низшем уровне является «шесть без козырей», после чего торговля продолжается на более высоком уровне — на уровне семерной игры.

    В торгах очень строго соблюдается очередь, это способствует тому, что игра, как своя, так и партнеров, не запутывается. При торгах каждый игрок обязан четко произносить масти, договаривать их до конца, а если он уже начал торговаться, не давать обратный ход. Если масть будет объявлена одним из игроков неправильно, это приведет к заблуждению партнеров и путанице, если же неправильное объявление масти имело место в игре, то это может привести к ремизу (штрафу).

    Торговля продолжается до тех пор, пока из трех участников двое не спасуют, причем торговля может идти до 10 без козырей. Повышать игру можно строго в определенном порядке мастей от низшей масти к высшей. Оставшийся участник получает право пользоваться прикупом и играть. При торговле строго соблюдается старшинство мастей. Если игрок прикупил на «семь бубен», он не имеет права играть на «семь пик» или «семь треф», в этих мастях он имеет право играть только восемь. Играть семь ему можно только в бубнах, червах и без козырей.

    Тот игрок, который прикупил и назначил игру, обязан взять в простой игре не менее 6-ти взяток, а вистующим отдать не более 4. В семерной игре он должен взять не менее 7-ми взяток, а вистующим отдать не менее 2-х взяток.

    В игре на 8 этот игрок должен взять не менее 8-ми взяток, тогда на долю вистующих приходятся 2 взятки, в игре на 9 прикупающий обязан взять не менее 9-ти взяток, а 1 отдать вистующим, в игре на 10 он должен взять все 10 взяток.

    Если объявлена игра на 10, то виста здесь не существует, но, тем не менее, партнеры могут проверить прикупившего: карты раскладываются на столе, и если хотя бы одна взятка отходит другим игрокам, назначивший игру проигрывает.

    После того как двое из участников спасовали, третий получает возможность играть и воспользоваться прикупом. Он уже не имеет права отказаться от игры. Карты в прикупе переворачиваются, и все участники имеют возможность посмотреть их. После этого назначивший игру (т. е. тот, кто победил в торговле) заменяет картами из прикупа любые две свои карты, не показывая при этом их другим участникам игры: делается снос.

    После того как снос сделан, объявляется игра. Игра должна быть никак не меньше, чем та, которая была объявлена при торговле. Если при торговле играющие дошли до игры «семь бубен», то игра не должна идти на «семь треф» или «семь пик». Повышать же игру можно сколько угодно. Например, при торговле играющий может назначить игру «семь пик», а после того, как открыт прикуп и сделан снос, объявить игру «девять черви».

    Игра объявлена, снос сделан — пришла пора двум остальным участникам решить, будут ли они принимать участие в объявленной игре. Они смотрят карты и говорят «пас» или «вист». Тот, кто говорит «пас», отказывается от игры, процесс розыгрыша взяток проходит без него. Тот, кто говорит «вист», принимает участие в розыгрыше взяток. Вистующий или вистующие выступают в игре против играющего. Задача вистующих — взять как можно больше взяток не только из числа тех, которые намерен отдать им играющий, но также и из числа объявленных им.

    Это можно пояснить на примере: играющий назначил игру «восемь треф», значит, он намерен взять себе восемь взяток, а вистующим отдать две. Но если это ему не удалось, и за игру он взял только семь взяток, он считается проигравшим, и ему пишутся штрафные очки в гору. Штрафоваться могут и вистующие, если они взяли меньшее количество взяток, чем им был намерен отдать играющий.

    Если один из участников игры пасует, не желая принимать участие в розыгрыше, то второй противник может либо вести игру самостоятельно с помощью карт спасовавшего участника, либо без игры согласиться на меньшее количество взяток: при шестерной игре на две взятки, при семерной игре на одну взятку. Если оба противника пасуют, то игра считается выигранной без вистов, тогда на счет разыгрывающего записываются все выигранные им очки.

    Если оставшийся второй противник решает вистовать, то он применяет карты спасовавшего участника и игра при этом может вестись втемную с закрытыми картами или в открытую (тогда карты открываются до хода). Если игра идет втемную, то игрок сам решает, какие карты ему сбрасывать. При игре с открытыми картами распоряжается тот, кто приглашает к игре.

    Для записи игры с четырьмя участниками существует особая таблица (рис. 132), в которой каждый участок имеет свое особое название и предназначается для конкретных записей.

    Рис. 132. Таблица для записи игры в преферанс.

    Карточные игры - Преферанс

    Штрафы за несыгранные игры или за недобранные висты записываются на участок таблицы, который значится под названием «гора». Для записи сыгранных игр предназначается «пуля». Места таблицы, обозначенные как висты на 1, 2, 3, 4, предназначены для записи вистов на всех участников со стороны записывающего.

    Первый ход всегда имеет участник, который сидит слева от сдающего. Ходить следует обязательно в масть, а если масти нет, то бить козырем. Необязательно бить старшей картой. Тот, кто взял предыдущую взятку, имеет право сделать очередной ход.

    Если разыгрывающий выиграл игру, то он записывает себе соответствующее количество очков в собственную пулю. Если была заявлена и сыграна шестерная игра любой масти, то он записывает 2 очка. За семерную игру записываются 4 очка, за восьмерную — 6 очков, за девятерную — 8, а за десятерную игру и мизер — 10 очков.

    Если игрок обязался взять восемь взяток, а взял только пять (т. е. ему не достает трех взяток), он пишет в гору 3 × 6 = 18. Точно таким же образом рассчитываются штрафные очки и для других партий. Если, к примеру, при семерной игре играющий взял только пять взяток, то в гору ему пишутся 4 × 2 = 8.

    После того как розыгрыш закончен, следует также записать висты для партнеров по следующей расценке: за каждую взятку, которую вистующий взял себе, при заказываемых шести взятках он может записать себе 2 очка, при семи взятках — 4 очка, при восьми взятках — 6 очков, при девяти взятках — 8 очков и при десяти взятках — 10 очков.

    В случае если разыгрывающий недобрал при розыгрыше то число взяток, которое он заявил, вистующие записывают на свой счет дополнительные очки: т. е. к уже полученным взяткам они добавляют то количество взяток, которое недобрал разыгрывающий. К примеру, игра шла на семь, а разыгрывающий сумел взять только пять взяток, и при этом ему недостало три взятки, которые он заявил.

    Первый вистующий взял три взятки, которые был намерен отдать разыгрывающий, и получил за них. К ним он плюсует две взятки, которые разыгрывающий взять не сумел. (3 + 2) х 4 = 20 — вот те очки, которые он получил в этом розыгрыше. Второй вистующий взял две взятки и также прибавил себе очки за недобранные взятки разыгрывающего — (2 + 2) х 4 = 16 очков.

    Если разыгрывающий заявил игру на десять, то вист в этом случае практически невозможен, т. к., если заявка сделана правильно, вистующий не берет ни одной взятки. Чтобы получить очки, он должен взять за вист хотя бы одну взятку. Значит, разыгрывающий остается без одной взятки, и вистовые очки по вышеприведенному правилу составят (1 + 1) х 10 = 20.

    Особые правила существуют для игры с приглашением, когда вистующий приглашает пасующего игрока принять участие в розыгрыше. Если игра для вистующего удалась и разыгрывающий недобрал заявленное количество взяток, то вистующий при записи добавляет себе при записи дополнительные висты за приглашение, они равны сумме очков за недобранные играющим взятки.

    К примеру, разыгрывающий заявил игру на девять, но сумел взять только семь взяток, т. е. остался без двух. При этом один игрок спасовал, а второй вистовал и при этом пригласил играть первого игрока. Вистующий записывает себе (3 + 2 + 2) х 8 = 56 очков, при этом 3 очка — за взятки, которые он сумел взять, 2 — за то, что играющий остался без двух, и 2 — за приглашение; все умножается на 8, т. к. была заказана игра на девять.

    При этой игре все взятки и очки записываются только вистующему, вне зависимости от того, пасующий или вистующий эти взятки взял. Пасующий, играющий по приглашению, не получает ничего, но он и не отвечает, если вистующий не выполняет своих обязательств по взятию положенных вистов, в случае, если вистующий остается без некоторого количества полученных взяток, он пишет себе штрафные очки, как и разыгрывающий.

    Иногда пасуют все три игрока, в этом случае проводится бескозырная игра: так называемая распасовка. Распасовка — это своеобразная игра в поддавки, которая похожа на настоящую игру, но козыри здесь не назначаются. При распасовке желательно вообще не брать взяток, те же игроки, которые взятки все же взяли, записывают на свой счет штрафные игроки, причем по расценкам шестерной игры.

    Когда идет распасовка в игре вчетвером, то штрафные очки за взятки, полученные картами, которые лежат в прикупе, записывает на свой счет сдающий. Если игра идет втроем, то карты, лежащие в прикупе, в этом случае только показывают масть, а взятка достается тому игроку, который предъявил старшую карту (причем достоинство карты из прикупа не учитывается).

    Распасовка начинается с того, что первая карта прикупа открывается, после первой взятки открывают вторую карту прикупа, а потом ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Игрок, который закрывает собственную пулю, т. е. набирает оговоренную прежде сумму очков, может и потом принимать участие в игре, оказывая помощь отстающему игроку.

    Все очки, выигранные им, записываются на счет игрока, которому меньше очков требуется для выигрыша, взамен же он получает соответствующее количество вистовых очков того же игрока в соотношении 1 : 10, т. е. за 30 очков в пулю он пишет себе 300 вистовых очков.

    После того как все игроки закроют свои пули, игру можно считать оконченной, а все набранные очки необходимо подсчитать — пуля расписывается. Прежде всего подсчитываются очки, записанные в горе.

    Рис. 133. Расчет очков в горе.

    Карточные игры - Преферанс

    На рисунке 133 изображена последовательность подсчета очков в горе. Сначала горы умножаются на 10, а потом от каждой горы отнимается минимальная гора, в нашем случае это 100 очков. Эта операция именуется амнистией. Первый игрок имеет в горе 0 очков, второй игрок — 80 очков, третий — 120 очков, четвертый — 220 очков. Все полученные горы необходимо сложить вместе и разделить на количество игроков: 0 + 80 + 120 + 220 = 420; 420/4 = 105.

    Полученное количество очков нужно прибавить к горе каждого участника, причем со знаком плюс (все очки игроков минусовые), и произвести расчет. У первого игрока: 0 + 105 = +105, у второго игрока: +105 — 80 = + 25, у третьего игрока: +105 — 120 = -15, у четвертого игрока: +105 — 220 = -115. Чтобы проверить правильность расчетов, достаточно сложить вместе все полученные результаты: если в сумме получается ноль, значит, расчеты произведены верно.

    Теперь следует подсчитать разницу в вистовых очках попарно для всех игроков, нужно суммировать положительные и отрицательные величины для каждого игрока в отдельности, а результат с отрицательным или положительным знаком сложить с результатом подсчета горы. При этом получается чистый выигрыш или проигрыш.

    Есть множество правил и тактических советов, которые могут дать начинающим опытные игроки в преферанс, невозможно перечислить их все в данной книге за отсутствием места, и все же основные советы для самых типичных игровых ситуаций, накопленные за долгую практику игры в преферанс, могут помочь тем, кто только осваивает эту игру.

    Следует помнить, что существует огромное многообразие правил и условий, которые ввели в преферанс за время существования данной игры, а написанные в книге советы касаются, прежде всего, классического варианта этой игры.

    Если игрок не имеет на руках верных взяток, то ему лучше всего не вистовать. Но если у него есть на руках верный выход, можно попробовать вистовать. Выход нужно делать к масти, к которой прикупал вистующий, хотя допускается выход со своей собственной масти, но только в том случае, если на руках имеется Туз или Король с двумя-тремя или четырьмя картами той же масти, Тогда ходить лучше всего с Туза или Короля и маленькой карты (фоски).

    Когда ходит вистующий, то под играющего он должен ходить с маленькой карты (в этом случае место играющего в середине), а под вистующего нужно ходить с самой большой карты (место играющего при этом последнее).

    Прикупать игрок может, если он видит, что на руках у него имеются карты, которые позволят ему взять пять взяток, тогда он прикупает к пяти взяткам в расчет еще на одну, имеющуюся в прикупе, если на руках шесть взяток, прикупают на семь, при семи — на восемь.

    Если на руках восемь взяток, прикупать на девятую не рекомендуется. Если партнер так долго торгуется, значит, у него на руках очень сильная карта, согласно теории вероятности, в прикупе должны оказаться самые маленькие карты (фоски) чужой масти.

    После того как карта снесена, из взятки ее забирать нельзя, даже если после нее никто своей карты положить не успел. При игре запрещается вистующим подсказывать друг другу, они не должны смотреть чужие карты и говорить, какие карты сбрасывать, с какой карты ходить и как верно разыграть партию. Каждый думает сам за себя.

    Игру нужно доигрывать до самого конца, те карты, которые остались в руке, можно открыть, только если остались безусловные взятки. Если по недоразумению или нечаянности разыгрывающий открыл свои карты, то вистующие могут распоряжаться ими по своему разумению: игрок, открывший карты преждевременно, больше не имеет права взять их в руки. Если при таком раскладе, когда вистующие подбирают взятки, как хотят, играющий не возьмет положенное число взяток, ему также записывается штраф.

    Когда идет запись в пулю партнеру (при оказании помощи), играющий записывает на этого партнера не только выигранные очки в пулю, но еще и очки в висты, которые в 10 раз больше очков в пулю. За три очка в пулю следует записать 30 очков в вист.

    Если назначивший игру не взял объявленное число взяток, он записывает себе штраф, равный тому, что положен при выигрыше. Если взятку недобрал вистующий, то он пишет в гору очки по игре. Если назначена игра и оба других игрока спасовали, списывание нужно производить без разыгрывания.

    Если против играющего вистует только один партнер, а второй пасует и игра идет без приглашения, число обязательных взяток меняется, тогда при простой игре вистующий должен взять всего 2 взятки, а при игре семь, восемь, девять — 1 взятку. Однако опыт говорит о том, что без приглашения в восьмерной или девятерной игре никто не вистует. Если пасующий не получил приглашение от вистующего, он может вызваться сам, при этом он определяет, играть втемную или раскрываться.

    Когда на руках очень сильные карты, такие, как Туз и Король плюс четыре фоски той же масти; или Туз, Король, Дама и еще три фоски одной масти и Туз другой масти; или три Туза с фосками и Король, Дама, Валет и десять одной масти, можно назначать игру без козырей. Для того, кто делает первый ход, требуется шесть безусловных взяток. Ходить лучше всего с Короля — так у вистующих можно отнять Туза.

    Бескозырную игру можно играть и за рукой (это когда у игрока нет права первого выхода), но в этом случае нужно иметь при себе все четыре Туза и Короля и Даму одной масти или же двух Королей. Можно попробовать также сыграть, если имеются три Туза, два Короля и один Король без Туза.

    Вистовать при бескозырной игре не рекомендуется, т. к. это большой риск, попробовать стоит только с приглашением и в открытую. Особенно риск велик, если назначавший выходит первым. Можно попробовать вистовать, если в руке имеются два Туза или Туз и Король одной масти, или Туз одной масти и Король и Дама другой масти.

    Сдающий получает с игрока, взявшего прикуп, плату, т. е. консоляцию. Консоляция выплачивается, если в прикупе оказывается Туз (тогда консоляция равна размеру одной взятки) или два Туза (две взятки). Сдающий, кроме того, записывает за каждую недобранную взятку на игравшего взятку в графу «висты».

    Когда происходит распасовка, сдающий ходит с прикупа, а игроки при этом стараются, чтобы и первая, и вторая карты прикупа взяли взятку. Если карта совсем уж мала, то взятку приходится взять одному из игроков. После этого ход переходит сидящему слева от сдающего игроку.

    Если при распасовке игрок остался без взяток, он вписывает себе в пулю единицу. При распасовке козырей нет, тем не менее, следует играть в масть, распасовка хороша еще и тем, что при этом можно определить игроков, которые пасуют при хороших картах, чтобы тем самым подсадить своего партнера, который заказывает рискованную игру.

    К мизерам прикуп берется, если на руках не имеется ни одной взятки, а есть только следующие карты: Туз и при нем четыре фоски, все остальные карты тоже фоски, Валет с семеркой или восьмеркой одной масти и все остальные фоски. К королю с тремя фосками также можно брать прикуп, если и все остальные карты тоже фоски.

    Практически беспроигрышным мизером можно считать имеющихся на руках Туза, десятку, восьмерку и семерку, при Тузе, восьмерке и семерке мизер не гарантирован. Если же на руках Король, девятка и восьмерка или просто девятка и восьмерка, то это представляет собой большой риск. Никогда не нужно перекрывать взятку играющему в мизер. С масти, которой у играющего нет, не стоит ходить, т. к. он может снести на нее опасные для себя карты. На четвертом-пятом ходу эти опасные карты обязательно определятся.

    Если игра идет на мизер, то вистующим лучше всего обязательно пригласить партнера и играть в открытую, т. к. самый маленький промах вистующего спасет играющего от штрафа. На мизере все взятки могут просматриваться игроками. При торговле мизер можно перебить девятерной игрой.

    Когда производится снос (сбрасывание карты не в масть) вистующими, то в первую очередь следует сносить карту сильной масти, а потом и все остальные. При этом масть условно показывается партнеру, чтобы он знал, какой мастью ходить в свой ход, и берег эту масть. Если подразумевается, что играющий имеет эту масть, то ее сносить не следует.

    Не следует сносить одинаковую масть обоим вистующим, лучше всего сбрасывать масть, показанную партнером. Например, первый партнер сбрасывает пики, тем самым он показывает партнеру, что пики у него сильная масть, второй сбрасывает черви, показывая, что эта масть у него сильна, а потом сбрасывает пики. Первый же партнер начинает сносить масть, которая считается сильной у его партнера.

    Существует несколько видов преферанса.

    Преферанс вчетвером:

    Преферанс вчетвером является самой верной и самой лучшей игрой, такая игра занимательна и неутомительна. При такой игре шансы всех игроков практически равны, в этой игре два игрока не могут объединиться против третьего и посягать на его карман, оставляя более слабого игрока в постоянном проигрыше. Основная игра идет между тремя игроками, в то время как в обязанности сдающего входит сдавать карты, вести счет. Сдающий также плюсует себе очки за проданных тузов и делает первые два хода при распасовке.

    Преферанс втроем:

    Преферанс втроем — игра достаточно правильная. Она не может наскучить, т. к. практически никогда не затягивается надолго. Но при игре втроем следует быть достаточно осторожным, т. к. здесь практически нет шансов отыграться. Если же имеются неверные взятки, то вистовать совершено невыгодно. Игра виста делается с приглашением.

    Преферанс впятером:

    При преферансе впятером игра может затянуться надолго, этот вид игры также чрезвычайно скучен и продолжителен. Каждый игрок по два раза в туре не принимает участие в игре: когда трое разыгрывают партию, один сдает, а еще один ждет своей очереди. Разыгрывается этот вид преферанса точно так же, как и предыдущие, но ремизов здесь может быть очень много. Это приводит к тому, что каждая партия длится практически до бесконечности.

    Гусарский преферанс:

    Эта разновидность преферанса также не в особой чести у игроков, т. к. игра становится слишком монотонной. При этом виде преферанса никогда не бывает замысловатых игр, гусарский преферанс всегда играют втемную и карты никогда не открывают. Играют в этот вид преферанса только вдвоем, используя колоду из 24 карт, в которую включены Тузы, Короли, Дамы, Валеты, десятки и девятки.

    Каждый игрок получает по 10 карт, а по сторонам откладываются 2 прикупа. Каждый игрок может прикупить только тот прикуп, который лежит слева от него. Торговля между игроками за прикуп идет в том же ключе, что и при обычном преферансе, начиная от шести пик и заканчивая десять без козырей.

    Тот, кто купил прикуп, сносит две карты и объявляет игру, менее которой он не может играть. Другой игрок имеет право вистовать (один или с приглашением своей прикупки) или пасовать. Вистуя один, он должен в простой игре взять две взятки, если он играет с приглашением своей прикупки, значит, должен взять четыре взятки.

    При игре на семь вистующий обязан взять одну взятку, если играет один, и две, если играет с приглашением. При игре на восемь и девять вистующий с приглашением должен взять всего одну взятку, при игре десять вистующий совсем не берет себе взятки, но в любом случае он может произвести проверку.

    Назначивший игру должен брать то же количество взяток, что и в простом преферансе: при простой игре — 6 взяток, при семи — 7, при восьми — 8, при девяти — 9, при десяти — 10. Если произошел недобор заявленных взяток, играющий отдает ремиз.

    В гусарском преферансе ремиз не записывается отдельно, а сразу отдается вистующему. Распасовок в этой игре также не бывает, если спасовали оба игрока, карты нужно пересдать новым сдающим. При ренонсах виновный подвергается штрафу по размеру игры.








    Игры для двух игроков:
  • Вертушка
  • Хай дайс
  • Барбут
  • Игры с покерными комбинациями:
  • Покерные кости
  • Кости скарни
  • Блеф
  • Тузы
  • Морские кости
  • Популярные игры нового света:
  • Крэпс
  • Чак-э-лак
  • Корона и якорь
  • Четыре-пять-шесть
  • Старинные игры в кости:
  • Азар
  • Пассе ди
  • Гусек
  • Короткие нарды:
  • Обычные короткие нарды
  • Оин-марс
  • Короткие нарды с даве
  • Жакет
  • Матадор
  • Единичка-двоечка
  • Русский бэкгамон
  • Турецкий триктрак
  • Голландский триктрак
  • Длинные нарды:
  • Традиционные длинные нарды
  • Гюльбар
  • Тбилисские нарды
  • Исландские нарды
  • Американка
  • Традиционное домино и его разновидности:
  • Традиционное домино
  • Маггинс
  • Варианты карточных игр в домино:
  • Бинго
  • Крибидж
  • Игры на скорость:
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Игры на смекалку:
  • Двухполосное домино
  • Подкидное домино
  • Лестница
  • Пятерное домино
  • Тройное домино
  • Тройное домино на счастье
  • Мушка и ее разновидности:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка-копилка
  • Петух
  • Рамс
  • Пикет:
  • Общие правила игры в пикет
  • Покер и игры на его основе:
  • Покер
  • Квинтет
  • Брэг
  • Преферанс
  • Рамми:
  • Общие правила игры в рамми
  • Рамми лодочный
  • Рамми азартный
  • Рамми двойной, или американский
  • Порядковый рамми
  • Лестничный рамми
  • Лестница для размышления
  • Джин рамми, или ремик-джин
  • Кункен
  • Рамми континентальный
  • Ремик-бридж
  • Рокэуэй
  • Ремик обыкновенный
  • Чейн
  • Рамш:
  • Рамш классический
  • Простой рамш
  • Очковый рамш
  • Рамш с прикупом
  • Скат
  • Русские классические игры:
  • Горка
  • Двойная голова
  • Ералаш
  • Кончинка
  • Короли
  • Последний
  • Спекулянт
  • Свои козыри и родственные им игры:
  • Свои козыри
  • Всяк свой козырь
  • Навалка
  • Стуколка и ее разновидности:
  • Общие правила игры в стуколку
  • Стуколка с гольцом
  • Стуколка с прикупкой
  • Стуколка со шлейфом
  • Стуколка обязательная
  • Французская стуколка, или фрап
  • Храп
  • Наполеон
  • Терц:
  • Типичный терц
  • Деберц
  • Тысяча:
  • Общие правила игры в тысячу
  • Тысяча для двух игроков
  • Тысяча по московским правилам
  • Пятьсот одно

  • © 2008 Igry.dljatebja.ru
    При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!