Карточные игры — Рокэуэй.

Баккара и игры на ее основ:
  • Баккара
  • Шмен-де-фер
  • Макао
  • Безик:
  • Безик вдвоем
  • Игра в безик втроем и вчетвером
  • Безик без козыря
  • Простой безик, или игра в шестьдесят шесть
  • Простой безик при игре втроем
  • Бостон:
  • Классический вариант бостона
  • Американский вариант бостона
  • Фонтенблосский бостон
  • Бридж:
  • Бридж
  • Бубны
  • Супружеский бридж
  • Супружеский бридж с прикупкой
  • Полуоткрытый супружеский бридж
  • Семейство игр в винт:
  • Винт вчетвером
  • Винт вдвоем
  • Винт втроем
  • Винт впятером и вшестером
  • Винт с прикупкой
  • Винт с аукционом
  • Винт с мусором
  • Винт с пересадкой
  • Винт с гайкой
  • Винт с прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной записью и винтящимися коронками
  • Винт-виталин
  • Вист и родственные ему игры:
  • Вист
  • Вист вдвоем
  • Соло вист
  • Немецкий вист
  • Бескозырный немецкий вист
  • Дрейфус
  • Пять сотен
  • Хазенпфеффер
  • Дурак:
  • Дурак простой
  • Пятки
  • Дурак английский
  • Дурак подкидной
  • Игра пара на пару
  • Дурак с погонами
  • Дурак подкидной с закрытым козырем
  • Дурак японский
  • Дурак переводной
  • Дурак переводной с отказом
  • Дурак оборотный
  • Дурак наваленный
  • Разновидность дурака наваленного
  • Дурак дорожный
  • Дурак дорожный без прикупки
  • Дурак армянский
  • Дурак армянский для троих игроков
  • Дурак армянский с козырями
  • Дурак чешский
  • Дурак пражский
  • Дурак британский
  • Дамка
  • Дамка подкидная
  • Семейство канаста:
  • Канаста
  • Канаста с разным числом игроков
  • Самба
  • Кинг:
  • Общие правила игры в кинг
  • Карточное домино фантан
  • Кинг-домино
  • Омнибус
  • Метаморфоза
  • Варьете
  • Слобберханнс
  • Черная мария
  • Клоббер:
  • Типичный клоббер
  • Джоджоти
  • Калабриаз
  • Коммерческие карточные игры:
  • Ну и ладно!
  • Бура
  • Тетка
  • Крибидж:
  • Классический пятикарточный крибидж
  • Марьяж и его производные:
  • Типичный марьяж
  • Трынка
  • Фараон и его разновидности:
  • Фараон
  • Фараон по саратовским правилам
  • Червы:
  • Греческие червы
  • Львовские червы
  • Варшавские червы
  • Экарте и его разновидности:
  • Старинный экарте
  • Клубный экарте
  • Эльферн и его разновидности:
  • Эльферн
  • Козырной эльферн
  • Одиннадцать
  • Игры для хитрых:
  • Обман
  • Ложь во спасение
  • Поддавки
  • Новые поддавки
  • Веришь — не веришь
  • Старинные карточные игры европы:
  • Ландскнехт
  • Минору
  • Штосс
  •  


    Рокэуэй.

    Правила в игре рокэуэй гораздо проще, чем в лестничном или очковом рамми. Так что данную игру любой новичок в состоянии освоить за считанные минуты, проведенные за карточным столом. Таким образом, даже тот, кто раньше совершенно не увлекался азартными играми, уравнивается в правах с бывалыми карточными игроками.

    В этой игре не существует ограничений, касающихся количества ее участников. Играть будет весьма интересно как вдвоем, так и вчетвером или даже вшестером — все зависит только от пожеланий игроков. Используется полная колода по 52 листа (без джокеров). Если такой колоды не имеется, то вполне допустимо играть и неполной 36-листовой колодой, в которую входят карты от Туза до шестерки включительно.

    Сначала выбирают сдающего. Им становится игрок, вытянувший из колоды самую младшую карту. Если двум участникам игры достались карты одного и того же достоинства, то жеребьевка проводится повторно. Когда сдающий определился, он тасует сразу обе колоды и раздает каждому участнику игры по 7 карт (при игре 52-листовой колодой) или по 5 карт (при игре 36-листовой колодой). Карты выкладываются по одной, рубашкой вниз. Раздача карт игрокам проводится в направлении слева направо.

    Когда карты розданы, верхняя карта оставшейся части колоды открывается и кладется на середину игрового стола. Эта открытая карта представляет собой начало банка (рис. 166).

    Рис. 166. Сдача карт при игре в рокэуэй.

    Карточные игры - Рокэуэй

    В дальнейшем все игроки по очереди должны сбрасывать на верхнюю карту банка одну из своих карт (рубашкой вниз). Все карты, сбрасываемые игроками и формирующие банк, выкладываются на столе ровной стопкой. Основная задача, стоящая перед играющим в рокэуэй, — как можно скорее сбросить с рук все имеющиеся у него карты. При этом во время одного очередного хода разрешается сносить в банк следующие карты:

    карту того же самого ранга, что и карта банка, независимо от масти;карту любого ранга, но в соответствии с мастью карты, лежащей в банке;Туза любой масти (на любую карту банка). В данной игре Тузы выступают в качестве джокеров.

    Допустим, верхней картой банка (на которую и следует сбрасывать карту с рук) является Дама червей. Игрок, получивший право сделать очередной ход, может сбросить в банк либо Даму какой-нибудь другой масти, либо любую карту червовой масти, либо Туза какой угодно масти. На Туза можно сбрасывать, разумеется, только одну из парных ему карт (т. е. Туза другой масти) или любую одномастную карту (рис. 167).

    Рис. 167. Снос карт с рук при игре в рокэуэй.

    Карточные игры - Рокэуэй

    Тактика ведения игры состоит, прежде всего, в том, чтобы не просто избавляться от карт, а оставлять «на потом» наиболее значительные карты, которые можно снести на любую карту в конце розыгрыша. Конечно, речь ведется о Тузах, выполняющих в данном случае функцию джокеров.

    Предположим, что в банке находится четверка червей. На руках у игрока, который должен сделать очередной ход, имеются следующие карты: Туз треф, пятерка треф и четверка бубен. В этой ситуации игрок может сбросить в банк либо Туза треф, либо четверку бубен.

    Однако гораздо целесообразнее будет избавиться сначала от четверки бубен и приберечь Туза, поскольку его можно использовать для сноса на любую карту. Кроме того, при сбрасывании карт в банк следует в первую очередь освобождаться от карт, соответствующих карте банка по рангу. Карты, имеющие соответствие по масти, желательно оставлять до поры до времени у себя в руке.

    Так, например, в банке лежит Король червей. У игрока, которому предстоит сделать очередной ход, на руках находятся следующие карты: Король бубен, шестерка червей и четверка червей. В данном случае предпочтительнее будет сбросить парного Короля, чем какую-либо из червовых карт (ведь оценочная стоимость у Короля несколько выше, чем у фосок). Хотя, в принципе, игрок имеет полное право снести либо шестерку червей, либо четверку червей, здесь все зависит от личной тактики ведения игры.

    Карты, которые остались в колоде после раздачи, именуются талоном. Талон размещается на середине стола. Картами из талона игрок может пополнять свою «руку» в том случае, если у него не окажется подходящей для сбрасывания в банк карты. Если первая взятая из талона карта все-таки не соответствует карте банка, игрок должен снимать карты из талона до тех пор, пока не вытянет необходимую для сноса в банк карту.

    Например, у Петра имеются на руках следующие карты: Дама бубен, Король пик, шестерка пик. В банке в данный момент находится Валет треф. Ни одна из имеющихся на руках у Петра карт не устраивает банк. Тогда этот игрок начинает тянуть карты из талона (рис. 168).

    Первая карта, которая достается Петру, — четверка пик. Очевидно, что это ничего не дает игроку. Придется «забраться» в талон еще раз. Следующая карта, которую вытягивает Петр, — семерка червей. Снова бесполезная в данной ситуации карта. Петр снимает еще одну верхнюю карту талона. Ею оказывается десятка бубен.

    Рис. 168. Пополнение своей «руки» картами из талона.

    Карточные игры - Рокэуэй

    Ничего не поделаешь, нужно опять брать карту из талона. На этот раз фортуна наконец-то улыбнулась игроку: Петр вытягивает девятку треф. Эта карта вполне пригодна для того, чтобы поместить ее в банк, сбросив на Валета треф.

    Если запас карт в талоне закончился, то игрок, которому нечего сбрасывать в банк, должен пропустить ход, и подходящую карту сносит в банк следующий по очереди участник игры. Розыгрыш продолжается до тех пор, пока один из партнеров не положит в банк последнюю карту с рук. После этого партия считается завершенной.

    Другие игроки выкладывают карты, оставшиеся у них на руках, перед собой на игровом столе и начинают подсчитывать суммарную стоимость этих карт (в очках). Полученные в результате очки являются штрафными и записываются на счет каждого игрока по окончании очередной партии. Каждая карта оценивается следующим образом: Туз — 15, Король — 10, Дама — 10, Валет — 10. Остальные карты (от десятки до двойки включительно) оцениваются соответственно номиналу, обозначенному на карте.

    Игра продолжается до того, как один из партнеров не наберет определенное число штрафных очков. Об этом количестве очков игроки договариваются заранее, еще перед началом розыгрыша. Например, можно играть до 120 штрафных очков. Как только кто-либо из участников игры достигнет данной суммы, он становится проигравшим, а все остальные игроки подсчитывают свои штрафные очки.

    Победителем является тот, у кого будет наименьшее количество штрафных очков. Игроку, набравшему минимальное количество штрафных очков, остальные должны уплатить разницу в суммах очков. Например, по окончании розыгрыша, в котором принимали участие Анатолий, Аркадий, Григорий и Филипп, наименьшее число штрафных очков набрал Анатолий (42 очка).

    Игра велась до 120 штрафных очков, которые и заработал один из противников Анатолия, — Филипп. У Аркадия и Григория — соответственно 69 и 85 очков. Теперь игроки начинают «сводить счеты» друг с другом.

    Итак, наибольшее число очков набрал Филипп. Посмотрим, сколько очков он остался должен победителю игры — Анатолию. Из 120 вычитаем 42, получается 78 очков. Из 85 очков, набранных Григорием, вычтем результат Анатолия: 85 — 42 = 43 очка. Таким образом, Григорий должен уплатить победителю игры за 43 проигранных очка. Подсчитаем количество очков, проигранных Аркадием: 69 — 42 = 27 очков. Итак, Аркадий платит Анатолию за разницу в счете, составляющую 27 очков.

    Нередко игроки по предварительной договоренности друг с другом ведут игру не до какой-либо определенной суммы очков, а лишь разыгрывают определенное количество партий (например четыре или пять), а затем подсчитывают штрафные очки.

    Первая иллюстративная партия:

    Предположим, что в игре принимают участие четверо: Артем, Владимир, Евгений и Роман. Играют колодой из 36 листов. Сдающим является Роман. Каждый участник игры получает по пять карт. После раздачи карт на руках у игроков имеются следующие расклады (рис. 169). После сдачи карт банком является Дама червей. На нее-то игроки и начинают сбрасывать карты с рук. Первым делает заход Артем, поскольку сидит по левую руку от сдающего (Романа). Далее все игроки сбрасывают свои карты по кругу.

    Первый заход. Артем сбрасывает шестерку червей, Владимир — шестерку пик. У Евгения подходящих карт на руках не имеется, поэтому ему необходимо взять верхнюю карту из талона. Это девятка бубен. Что ж, придется брать следующую: девятка червей. Снова, как видите, сбрасывать в банк нечего. Третья по счету карта, взятая Евгением из талона, — восьмерка червей. Евгений опять «штурмует» талон, и на этот раз удачно: игроку достается семерка пик. Евгений выкладывает ее сверху на шестерку пик, лежащую в банке. Теперь очередь за Романом. Он помещает в банк Валета пик.

    Рис. 169. Карты на руках у игроков после сдачи.

    Карточные игры - Рокэуэй

    Второй заход. Артем сносит в банк Короля пик, Владимир — Даму пик, Евгений — Даму треф, Роман — Короля треф. Этот заход завершился без особых осложнений для всех игроков.

    Третий заход. Артем выкладывает в банк Короля бубен, Владимир принимает решение пожертвовать одним из Тузов, оставляя «про запас» другого. Таким образом, этот игрок расстается с Тузом бубен (хотя, впрочем, можно было снести и трефового Туза: разницы никакой, ведь Тузы — это так называемые джокеры, они выкладываются в банк на любую масть).

    Евгений воспрянул духом, радуясь возможности сбросить имеющиеся у него в наличии бубны и избавиться таким образом от приличного количества очков. Итак, Евгений отдает в банк десятку бубен. Тем не менее, карт у него на руках сейчас больше, чем у кого-либо из партнеров, ведь Евгению пришлось накануне взять несколько карт из талона, и, кажется, это только осложнило его игру. Роман, имеющий в своей руке бубнового Валета, благополучно освобождается от этой карты, сбросив ее в банк на десятку бубен.

    Четвертый заход. Артем сбрасывает в банк шестерку бубен. У Владимира имеются на руках Туз треф и Валет треф. Этот игрок может снести Туза, используя его в качестве джокера, однако решает приберечь его до лучших времен и пополнить свой расклад картами из талона (видимо, Владимир исходит из того, что карт в его руке мало, и одна-две лишние карты не будут серьезной помехой на пути к победе).

    Поэтому игрок берет карту из талона, и этот шаг оказывается весьма удачным. Владимир вытягивает из колоды Туза червей и тут же выкладывает его в банк, как джокера. Наверно, в этой поспешности и состояла ошибка Владимира. Предпочтительнее было бы сейчас положить в банк другого Туза, имеющегося в руке, — Туза треф. Тогда бы оставалась большая вероятность того, что масть в банке (трефовая) не сменится до следующего захода Владимира, и он сможет сбросить своего Валета треф.

    А поскольку этот игрок снес в банк Туза червей, другим участникам игры это оказалось только на руку. Ведь и у Евгения, и у Романа имеются карты червовой масти, которые, к тому же, оцениваются довольно большим количеством очков.

    В самом деле, в ответ на ход Владимира Евгений тут же сносит Короля червей, а Роман — Валета червей. Им даже не приходится прибегать к помощи карт из талона, и, вдобавок ко всему прочему, как Евгений, так и Роман освобождаются от 10 штрафных очков, сбросив дорогостоящие карты в банк.

    Пятый заход. Теперь уже у Артема становится очевидной нехватка подходящих для сброса карт. У него в руке остается только семерка треф, но она совершенно бесполезна, если в банке в данный момент лежит Валет червей. Артем вынужден «отправиться в банк» за поддержкой. Однако ему повезло: первой же картой, которую он взял из банка, оказался Туз пик. Артем сразу применяет эту карту в качестве джокера, выложив ее в банк на Валета червей.

    Владимир, который был бы рад, конечно, карте трефовой масти или Валету (на руках у него остаются Валет треф и Туз треф), принимает все же решение расстаться с тузом треф (последним несыгранным Тузом в данной партии) и изменить масть банка.

    Таким образом, Владимир сбрасывает в банк трефового Туза. Евгений выкладывает восьмерку треф. Роман, не имея на руках карт, подходящих по масти или рангу, берет талон. Однако много раз обращаться к помощи талона ему не приходится: первой картой, которую вытянул Роман, оказывается восьмерка пик. Ее-то игрок и сбрасывает в банк на восьмерку треф.

    Шестой заход. Артем, у которого по-прежнему остается только семерка треф, не имеет возможности сбросить карту в банк и прибегает к помощи талона. Артем берет из талона восьмерку бубен и сразу же сносит ее на карту банка, т. е. восьмерку пик. Теперь у Владимира сложная ситуация. Он рассчитывал быстро закончить игру, но преждевременно израсходовал трех Тузов (джокеров) и сейчас остался с одной картой, которую нельзя снести в банк. Это Валет треф. Владимир вынужден тянуть карты из талона.

    С первого раза нужная карта этому игроку не достается. Ему приходится брать поочередно девятку треф, шестерку треф и, наконец, семерку бубен. Последнюю карту, взятую Владимиром из талона, можно снести в банк по масти, что игрок тотчас же и делает. Евгений сбрасывает в банк свою девятку бубен. У Романа на руках остается последняя карта, которую он сейчас успешно пристраивает в банк. Эта выигрышная карта Романа — девятка пик.

    Таким образом, за шесть ходов Роман заканчивает игру и выходит из нее победителем. Партнеры Романа начинают подсчитывать штрафные очки. Наименьшее количество карт в руке у Артема. У этого игрока остается только семерка треф, которая оценивается, соответственно, в 7 штрафных очков.

    У Владимира и Евгения имеется на руках по три карты, причем и у одного, и у другого игрока остаются одномастные карты. Так, Владимир подсчитывает штрафные очки за оставшихся у него Валета треф, девятку треф и шестерку треф. Валет стоит 10 очков, девятка — 9, а шестерка — 6. В сумме у Владимира получается 25 штрафных очков. В руке Евгения остались девятка червей, восьмерка червей и семерка червей.

    Сумма стоимостей этих карт составляет 24 штрафных очка (9 + 8 + 7 = 24 очка). Таким образом, Владимир и Евгений сыграли данную партию на одинаковом уровне.

    Вторая иллюстративная партия:

    Участниками следующей партии игры в рокэуэй являются Леонид, Михаил, Павел и Юрий. Играют колодой из 36 листов. Сдающим в этой партии становится Юрий. Он раздает каждому игроку по пять карт (рис. 170). Открывается первая карта банка — девятка бубен.

    Рис. 170. Расклад карт на руках у игроков перед началом очередной партии.

    Карточные игры - Рокэуэй

    Первый заход. Открывает игру Леонид, как игрок, сидящий по левую руку от сдающего (Юрия). Сразу положить какую-либо карту в банк Леонид не имеет возможности и берет карту из талона. Эта карта — восьмерка бубен. Она соответствует по масти карте банка, поэтому игрок сбрасывает ее.

    Михаил сносит шестерку бубен. Павел выкладывает в банк Даму бубен, а Юрий — Даму червей. Вообще, Юрий мог бы сбросить и десятку бубен (тем более, что десятка и Дама имеют одинаковую стоимость), однако он меняет масть банка намеренно.

    Он делает это для того, чтобы оставить у себя на руках карты всех четырех мастей и тем самым обеспечить себе возможность следующего захода без взятия карт из талона. В самом деле, в руке Юрия после первого захода остаются Король, Дама, десятка и девятка различных мастей.

    Второй заход. Леонид теперь получает возможность сбросить одну из карт трефовой масти, которые в избытке имеются у этого игрока. Таким образом, на Даму червей, лежащую в настоящий момент в банке, Леонид сносит Даму треф, меняя тем самым и масть банка. У Михаила есть, чем ответить на заход Леонида: он сбрасывает с рук десятку треф. Павел, в свою очередь, сносит в банк девятку треф. Юрий выкладывает Короля треф.

    Третий заход. Леониду выгодно, что масть в банке не изменилась, поскольку он желает освободиться от карт длинной трефовой масти. Он сбрасывает в банк Валета треф. А вот у Михаила затруднительная ситуация: сейчас ему нечего снести в банк, кроме Туза треф. Однако этого джокера Михаил хотел бы приберечь, чтобы использовать в дальнейшем, когда на руках останется минимум карт.

    Михаил начинает тянуть карты из банка. Сначала игрок берет десятку червей, затем — Валета бубен. Валет бубен соответствует по рангу карте, лежащей в банке, поэтому Михаил сбрасывает ее. После этого Павел сносит в банк семерку бубен, а Юрий — десятку бубен.

    Четвертый заход. Леонид получает право очередного хода, но этому игроку нечего сбросить в банк, кроме Туза червей. Желая оставить эту карту «про запас», Леонид начинает разбирать талон. Сначала он берет семерку пик, затем — восьмерку червей, Даму пик и Короля пик. Совершенно очевидно, что этот игрок слишком увлекся пополнением своей «руки» картами из талона, имея все-таки возможность сделать очередной ход.

    Разбирая талон, Леонид рискует остаться с большим количеством штрафных очков на руках, поскольку у него теперь довольно много карт, а по крайней мере два партнера Леонида (Павел и Юрий) имеют реальные шансы закончить игру раньше него. Следующей за Королем пик картой, которую Леонид берет из талона, является Туз бубен. Разумеется, игрок сбрасывает ее в банк.

    Михаил считает, что дальше тянуть время нельзя, и решает расстаться со своим Тузом треф. Игрок сносит эту карту на Туза бубен. Вступает в игру и Туз пик, долгое время находящийся на руках у Павла. Тот сбрасывает пикового Туза на Туза треф. Юрий, в свою очередь, отвечает на заход партнера картой по масти, сбросив в банк десятку пик.

    Пятый заход. Очередь делать ход за Леонидом. Он отдает в банк Короля пик, «подыграв» тем самым Михаилу, который теперь получает возможность сбросить в банк парную карту — Короля червей (пиковая масть и Туз у Михаила отсутствуют).

    Итак, Михаил сносит с рук Короля червей, а вот Павлу сбрасывать нечего. Он берет из талона поочередно следующие карты: восьмерку треф, восьмерку пик и семерку червей. Последняя соответствует по масти карте, лежащей в банке, и Павел, недолго думая, сносит в банк семерку червей.

    Этот шаг Павла дает Юрию возможность завершить партию, сбросив в банк последнюю карту, находящуюся у него на руках, т. е. девятку червей. Таким образом, Юрий выходит из игры, выиграв данную партию. Михаил, Павел и Леонид начинают подсчет очков. Наименьшее количество штрафных очков заработал Михаил, успев за два последних хода сбросить в банк дорогостоящие карты — Туза треф и Короля червей. На руках у Михаила по окончании партии остаются только две карты: десятка червей и шестерка червей. Их суммарная стоимость составляет 16 штрафных очков.

    Павел немного отстал от Михаила, закончив игру с тремя несыгранными картами на руках. Пополнение своей «руки» картами из талона на последнем ходу помешало ему выйти из игры с наименьшими потерями. Итак, на руках у Павла остались следующие карты: девятка пик, восьмерка пик и восьмерка треф. Сумма штрафных очков, которые начисляются игроку за эти карты, равняется 25.

    В руке у Леонида по окончании партии остался самый богатый «урожай» лишних карт. Вот они: Дама пик, семерка пик, Туз червей, восьмерка червей, семерка треф, шестерка треф. Слишком долго выжидая удобного момента для наиболее удачного захода Тузом червей, Леонид так и не успел ввести эту карту в игру. Вместо того что бы сбросить Туза червей в банк во время четвертого захода, когда развязка игры уже была близка, этот игрок начал набирать карты из талона. Таким образом, желая «сэкономить» джокерную карту для последующих заходов, Леонид собрал у себя в руке большое количество карт и закончил игру, имея рекордное количество штрафных очков — 53 (10 + 7 + 15 + 8 + 7 + 6 = 53 очка).








    Игры для двух игроков:
  • Вертушка
  • Хай дайс
  • Барбут
  • Игры с покерными комбинациями:
  • Покерные кости
  • Кости скарни
  • Блеф
  • Тузы
  • Морские кости
  • Популярные игры нового света:
  • Крэпс
  • Чак-э-лак
  • Корона и якорь
  • Четыре-пять-шесть
  • Старинные игры в кости:
  • Азар
  • Пассе ди
  • Гусек
  • Короткие нарды:
  • Обычные короткие нарды
  • Оин-марс
  • Короткие нарды с даве
  • Жакет
  • Матадор
  • Единичка-двоечка
  • Русский бэкгамон
  • Турецкий триктрак
  • Голландский триктрак
  • Длинные нарды:
  • Традиционные длинные нарды
  • Гюльбар
  • Тбилисские нарды
  • Исландские нарды
  • Американка
  • Традиционное домино и его разновидности:
  • Традиционное домино
  • Маггинс
  • Варианты карточных игр в домино:
  • Бинго
  • Крибидж
  • Игры на скорость:
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Игры на смекалку:
  • Двухполосное домино
  • Подкидное домино
  • Лестница
  • Пятерное домино
  • Тройное домино
  • Тройное домино на счастье
  • Мушка и ее разновидности:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка-копилка
  • Петух
  • Рамс
  • Пикет:
  • Общие правила игры в пикет
  • Покер и игры на его основе:
  • Покер
  • Квинтет
  • Брэг
  • Преферанс
  • Рамми:
  • Общие правила игры в рамми
  • Рамми лодочный
  • Рамми азартный
  • Рамми двойной, или американский
  • Порядковый рамми
  • Лестничный рамми
  • Лестница для размышления
  • Джин рамми, или ремик-джин
  • Кункен
  • Рамми континентальный
  • Ремик-бридж
  • Рокэуэй
  • Ремик обыкновенный
  • Чейн
  • Рамш:
  • Рамш классический
  • Простой рамш
  • Очковый рамш
  • Рамш с прикупом
  • Скат
  • Русские классические игры:
  • Горка
  • Двойная голова
  • Ералаш
  • Кончинка
  • Короли
  • Последний
  • Спекулянт
  • Свои козыри и родственные им игры:
  • Свои козыри
  • Всяк свой козырь
  • Навалка
  • Стуколка и ее разновидности:
  • Общие правила игры в стуколку
  • Стуколка с гольцом
  • Стуколка с прикупкой
  • Стуколка со шлейфом
  • Стуколка обязательная
  • Французская стуколка, или фрап
  • Храп
  • Наполеон
  • Терц:
  • Типичный терц
  • Деберц
  • Тысяча:
  • Общие правила игры в тысячу
  • Тысяча для двух игроков
  • Тысяча по московским правилам
  • Пятьсот одно

  • © 2008 Igry.dljatebja.ru
    При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!