Карточные игры — Спекулянт.

Баккара и игры на ее основ:
  • Баккара
  • Шмен-де-фер
  • Макао
  • Безик:
  • Безик вдвоем
  • Игра в безик втроем и вчетвером
  • Безик без козыря
  • Простой безик, или игра в шестьдесят шесть
  • Простой безик при игре втроем
  • Бостон:
  • Классический вариант бостона
  • Американский вариант бостона
  • Фонтенблосский бостон
  • Бридж:
  • Бридж
  • Бубны
  • Супружеский бридж
  • Супружеский бридж с прикупкой
  • Полуоткрытый супружеский бридж
  • Семейство игр в винт:
  • Винт вчетвером
  • Винт вдвоем
  • Винт втроем
  • Винт впятером и вшестером
  • Винт с прикупкой
  • Винт с аукционом
  • Винт с мусором
  • Винт с пересадкой
  • Винт с гайкой
  • Винт с прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной прикупкой, присыпкой и гвоздем
  • Винт с двойной записью и винтящимися коронками
  • Винт-виталин
  • Вист и родственные ему игры:
  • Вист
  • Вист вдвоем
  • Соло вист
  • Немецкий вист
  • Бескозырный немецкий вист
  • Дрейфус
  • Пять сотен
  • Хазенпфеффер
  • Дурак:
  • Дурак простой
  • Пятки
  • Дурак английский
  • Дурак подкидной
  • Игра пара на пару
  • Дурак с погонами
  • Дурак подкидной с закрытым козырем
  • Дурак японский
  • Дурак переводной
  • Дурак переводной с отказом
  • Дурак оборотный
  • Дурак наваленный
  • Разновидность дурака наваленного
  • Дурак дорожный
  • Дурак дорожный без прикупки
  • Дурак армянский
  • Дурак армянский для троих игроков
  • Дурак армянский с козырями
  • Дурак чешский
  • Дурак пражский
  • Дурак британский
  • Дамка
  • Дамка подкидная
  • Семейство канаста:
  • Канаста
  • Канаста с разным числом игроков
  • Самба
  • Кинг:
  • Общие правила игры в кинг
  • Карточное домино фантан
  • Кинг-домино
  • Омнибус
  • Метаморфоза
  • Варьете
  • Слобберханнс
  • Черная мария
  • Клоббер:
  • Типичный клоббер
  • Джоджоти
  • Калабриаз
  • Коммерческие карточные игры:
  • Ну и ладно!
  • Бура
  • Тетка
  • Крибидж:
  • Классический пятикарточный крибидж
  • Марьяж и его производные:
  • Типичный марьяж
  • Трынка
  • Фараон и его разновидности:
  • Фараон
  • Фараон по саратовским правилам
  • Червы:
  • Греческие червы
  • Львовские червы
  • Варшавские червы
  • Экарте и его разновидности:
  • Старинный экарте
  • Клубный экарте
  • Эльферн и его разновидности:
  • Эльферн
  • Козырной эльферн
  • Одиннадцать
  • Игры для хитрых:
  • Обман
  • Ложь во спасение
  • Поддавки
  • Новые поддавки
  • Веришь — не веришь
  • Старинные карточные игры европы:
  • Ландскнехт
  • Минору
  • Штосс
  •  


    Спекулянт.

    Данная карточная игра совершенно не похожа на другие, т. к. розыгрыша как такового в ней нет. Она обладает определенным своеобразием, которое привлекает игроков, обладающих коммерческой жилкой. Тем не менее, игра считается азартной, т. к. позволяет участникам выиграть достаточно много денег, если удастся сорвать банк.

    Игрокам не придется долго раздумывать в процессе розыгрыша, но все они должны обладать неким «шестым чувством», везение также окажется нелишним. В то же время игра очень веселая и позволяет хорошо провести свободный вечерок. В игре могут принимать участие от двух до десяти человек, причем чем больше играющих, тем интереснее становится игра. Играют колодой, состоящей из 36 листов от Туза до шестерки включительно.

    Сдающего на первый тур определяют путем жеребьевки, во втором и всех последующих турах сдают по очереди. Перед раздачей все игроки ставят на кон определенное заранее количество фишек. Для кассы нужно приспособить коробку или блюдо, куда будут складываться фишки. Отвечает за кассу всегда сдающий, он обязан принять ставки игроков и расплатиться с победителем. Первоначальные взносы игроков обычно не слишком велики — 5-10 фишек.

    Еще до игры следует также назначить высший предел суммы, на которую можно покупать карту. Игроки могут договориться: «Больше 20 не платить», значит, продающий игрок обязан отдать свою карту первому, кто предложит 20 фишек. Однако особо азартным следует учесть, что последнего правила придерживаются далеко не всегда.

    Сдающий тщательно перетасовывает карты, дает снять одному из игроков и раздает всем по три карты. За круг сдается по одной карте, первым карты получает игрок, сидящий слева от сдающего. Участники игры не имеют права смотреть свои карты ни тогда, когда идет раздача, ни по ее окончании. Игрок складывает свои карты стопкой крапом вверх около себя.

    Оставшаяся колода откладывается в сторону, она считается неприкосновенной до окончания розыгрыша. Козырную масть в игре не назначают, т. к. козырем постоянно являются бубны. В некоторых разновидностях игры козырь меняется с каждым коном. Тогда козырной считается открытая верхняя карта колоды, оставшейся после раздачи. Игра построена таким образом, что игроки как бы разыгрывают одну единственную взятку. Тот, кто предъявляет самую старшую карту, становится победителем и имеет право забрать весь кон.

    Розыгрыш ведется следующим образом: первая рука (игрок, сидящий с левой стороны от сдающего) открывает свою верхнюю карту и кладет ее около себя так, чтобы ее могли увидеть его партнеры. Следующий по очереди игрок открывает свою верхнюю карту. Карты сравниваются, и младшая из них откидывается в сторону, т. к. никакой роли играть больше не может. Игроки открывают карты по очереди и все время сравнивают их между собой.

    На любом этапе розыгрыша любая карта может стать предметом торгов. Естественно, стараются купить самую старшую карту в колоде. На карту высокого ранга могут претендовать сразу несколько игроков, в этом случае продающий обязан отдать ее тому, кто предложит большую сумму. Нельзя продать карту за сумму выше назначенной в начале игры. Если покупатель называет оговоренный заранее предел (в нашем случае 20 фишек), покупатель должен сразу же отдать ему карту.

    Факт продажи состоится только после того, как имеющий хорошую карту игрок заявит: «Продаю!». Нельзя заставить игрока продать карту, если он сам намеревается взять ею кон. Продажа и покупка всегда совершаются по обоюдному согласию. Купивший карту отдает за нее сумму, о которой был договор, и забирает карту себе. Он также имеет право продать карту, причем по любой цене.

    Чтобы было возможно заключить сделку, каждый игрок должен выдержать после предыдущего хода определенное время. Во время сделки и в процессе розыгрыша никто не имеет права досрочно вскрыть следующую карту.

    Если кто-то из игроков подглядывает в карты, пусть даже и в свои, игра признается недействительной, все карты собираются, смешиваются и раздаются снова. Провинившийся же обязан «доставить» кон — внести в кассу столько же, сколько там уже было. После того как все карты открываются, игрок, обладающий самой старшей картой, забирает себе весь кон.

    В игре имеются и некоторые «подковырки». Пиковый Король называется спекулянтом, он не дает игрокам закончить игру. Как только кто-то из партнеров открывает Короля пик, игра считается недействительной, все карты собираются, перетасовываются и раздаются вновь.

    Причем все сделки, которые были заключены в процессе игры, считаются законными, невозможно потребовать назад свои фишки. Перед следующей игрой все игроки, кроме того, кто открыл спекулянта, «доставляют» кон — вносят в кассу столько же фишек, сколько там уже было, и игра продолжается.

    Иллюстративная партия:

    В игре принимают участие четыре игрока: Игорь, Евгений, Сергей и Андрей. Перед началом игры все игроки поставили на кон по 10 фишек. Сдавал карты Андрей, право первого хода принадлежит Игорю (рис. 182). Первая открытая карта Игоря — бубновая десятка, это козырь, который может даже явиться предметом торговли. Евгений открывает свою карту, это червовый Король. Десятка бубен легко бьет Короля червей, поэтому Евгений сбрасывает свою карту на середину стола.

    Карту открывает Сергей, у него пиковая Дама, она также младше бубновой десятки, поэтому Сергей скидывает в отбой и ее. Андрей переворачивает свою карту, это — пиковый Туз, который также не может побить козырную карту. Он сносится игроком в середину стола.

    Рис. 182. Иллюстративная партия в игре «спекулянт».

    Карточные игры - Спекулянт

    Происходит второй круг розыгрыша. Игорь открывает свою верхнюю карту, которая оказалась шестеркой бубен. Несмотря на то, что эта карта — козырь, она все-таки младше десятки, поэтому скидывается. Игорь решает выставить карту на торги, поэтому объявляет: «Продаю!». Карту не прочь купить Евгений, он предлагает за нее 5 фишек, Андрей повышает цену до 10 фишек, а Сергей предлагает 15. Игорь соглашается на последнюю цену и отдает карту, получив за нее назначенное количество фишек.

    Карту открывает Евгений. Это червовый Туз, бубновая десятка с легкостью бьет эту карту, поэтому она скидывается игроком в центр стола. Сергей открывает верхнюю из своих закрытых карт, чтобы сравнить ее с бубновой десяткой. Это семерка треф, ранг которой намного ниже, чем у купленного козыря, поэтому она сносится игроком в отбой. Вторая карта Андрея — червовый Валет, который также не может покрыть бубновую десятку.

    Свою последнюю карту открывает Игорь. Это бубновый Король — большой козырь в игре. Данная карта может быть побита только Тузом, но вероятность того, что среди трех неоткрытых карт игроков имеется бубновый Туз, очень невелика. Поэтому купить Короля очень выгодно.

    Король бьет десятку, поэтому Сергей скидывает купленную карту. Игорь выставляет карту на торги словами: «Продаю!». Андрей решает купить карту и назначает сразу самую высокую цену — 20 фишек. Король бубен переходит в собственность Андрея, а Игорь получает свои фишки.

    Евгений открывает последнюю оставшуюся у него карту. Это Король треф, который тут же сносится игроком в отбой как неперспективная карта. Сергей открывает Короля пик — спекулянта. Тем самым весь розыгрыш является недействительным, хотя вернуть назад фишки за купленные карты не представляется возможным. Все, кроме Сергея, должны доставить кон — внести в кассу еще по 10 фишек. Карты смешиваются, раздаются снова, и начинается второй тур игры.

    Кон остается неразыгранным, при покупке свои фишки потеряли два игрока: Сергей и Андрей, причем Сергей заплатил 15 фишек, а Андрей — 20. Для Сергея хорошо только то, что ему не пришлось доставлять кон. Игорь умудрился дважды продать свои карты и заработал на этом 35 фишек. Касса в игре осталась неразыгранной, поэтому тот, кто сорвет банк во втором туре, сможет взять сразу 70 фишек.

    Знаете ли вы, что...

    Существует игра, называвшаяся в XIX в. кометой. Причиной оригинального наименования является, видимо, расположение карт на столе во время игры, т. к. оно действительно напоминает хвост кометы. Название игры со временем было исковеркано и превратилось в коммит.








    Игры для двух игроков:
  • Вертушка
  • Хай дайс
  • Барбут
  • Игры с покерными комбинациями:
  • Покерные кости
  • Кости скарни
  • Блеф
  • Тузы
  • Морские кости
  • Популярные игры нового света:
  • Крэпс
  • Чак-э-лак
  • Корона и якорь
  • Четыре-пять-шесть
  • Старинные игры в кости:
  • Азар
  • Пассе ди
  • Гусек
  • Короткие нарды:
  • Обычные короткие нарды
  • Оин-марс
  • Короткие нарды с даве
  • Жакет
  • Матадор
  • Единичка-двоечка
  • Русский бэкгамон
  • Турецкий триктрак
  • Голландский триктрак
  • Длинные нарды:
  • Традиционные длинные нарды
  • Гюльбар
  • Тбилисские нарды
  • Исландские нарды
  • Американка
  • Традиционное домино и его разновидности:
  • Традиционное домино
  • Маггинс
  • Варианты карточных игр в домино:
  • Бинго
  • Крибидж
  • Игры на скорость:
  • Блиц
  • Блиц вслепую
  • Игры на смекалку:
  • Двухполосное домино
  • Подкидное домино
  • Лестница
  • Пятерное домино
  • Тройное домино
  • Тройное домино на счастье
  • Мушка и ее разновидности:
  • Мушка
  • Мушка лентюрлю
  • Мушка-копилка
  • Петух
  • Рамс
  • Пикет:
  • Общие правила игры в пикет
  • Покер и игры на его основе:
  • Покер
  • Квинтет
  • Брэг
  • Преферанс
  • Рамми:
  • Общие правила игры в рамми
  • Рамми лодочный
  • Рамми азартный
  • Рамми двойной, или американский
  • Порядковый рамми
  • Лестничный рамми
  • Лестница для размышления
  • Джин рамми, или ремик-джин
  • Кункен
  • Рамми континентальный
  • Ремик-бридж
  • Рокэуэй
  • Ремик обыкновенный
  • Чейн
  • Рамш:
  • Рамш классический
  • Простой рамш
  • Очковый рамш
  • Рамш с прикупом
  • Скат
  • Русские классические игры:
  • Горка
  • Двойная голова
  • Ералаш
  • Кончинка
  • Короли
  • Последний
  • Спекулянт
  • Свои козыри и родственные им игры:
  • Свои козыри
  • Всяк свой козырь
  • Навалка
  • Стуколка и ее разновидности:
  • Общие правила игры в стуколку
  • Стуколка с гольцом
  • Стуколка с прикупкой
  • Стуколка со шлейфом
  • Стуколка обязательная
  • Французская стуколка, или фрап
  • Храп
  • Наполеон
  • Терц:
  • Типичный терц
  • Деберц
  • Тысяча:
  • Общие правила игры в тысячу
  • Тысяча для двух игроков
  • Тысяча по московским правилам
  • Пятьсот одно

  • © 2008 Igry.dljatebja.ru
    При использовании материалов сайта ссылка на источник обязательна!